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发表于 2018-2-2 14:56:52 |显示全部楼层
本帖最后由 AlvinXin 于 2018-2-2 14:56 编辑

《炉石传说》的两条新消息,想必诸君也知道了。一条是三月将实装“排名对战”更新(新闻回顾),天梯系统的调整很少见,这么多年来也是屈指可数。另外一条是《狗头人》平衡性改动(新闻回顾),后者每个版本都会有一次,而且会在版本末期进行,除非有什么大篓子必须尽快解决,比如《冰封王座》版本的德鲁伊到处以德服人,就是提前改动的。

不过吗,感觉这次暴雪5组变聪明了,知道每次平衡性改动,肯定会招致玩家不满。所以,这手先递上“天梯调整”的胡萝卜,等你满心欢喜吃得开开心心之际,然后那手的“平衡性改动”大棒抽出来,啪一下就过来了。好吧,那么这根胡萝卜是从哪儿冒出来呢?凭什么就能用来作为挡箭牌,免去大堆抱怨之声呢?

天梯的困境



先说说天梯困境的由来

早在2013年,测试阶段《炉石》就有天梯系统,但是按周结算,以白银、黄金、大师之类划分等级,不过这个系统太糟糕,很快就被我们现在熟悉的天梯所取代。天梯按月重置后,所有人回到25级的愤怒的小鸡,还添加了连胜额外奖星的设定,后续更新还包括那张“我是传说”的卡背,以及额外等级缓冲,避免月初重置后的混乱鱼塘。

上述设定还不错,至少相当长时间表现良好。而且由于天梯没有具体利益,单纯就是个娱乐环境,胜败只有心理层面的成就感,大多数也不是职业玩家,所以此时的氛围可谓和谐友爱,比如你想渡劫混一张传说卡背?看到已经传说的玩家先谢谢几次,通常人家看你渡劫会让你一局的,章鱼的传说卡背就是这么连混三把弄到手的,笑……


然后事情改变了……

2015年8月的补丁3.0.0.9786之后,系统会根据玩家当月的天梯排名给予获得奖励,等级越高奖励越多,而性价比最高的显然是5级的“海巨人宝箱”,能开出价值505的奥术之尘,而6级仅有225奥尘,传说也才550奥尘。于是乎,大家都开始争夺这份“低保”,天梯也随之变得激烈和残酷,相关抱怨之声更是不绝于耳。

到2016年《冠军试炼》天梯出现BUG,两次连胜就能获得两颗星,而之前要三连胜才有这福利,针对这个问题暴雪5组进行了在线修改,但玩家们却希望保留这个BUG。同年10月,BB在访谈中对此进行回应,他认为几连胜才能获额外星星不是问题所在,也表示自己过对天梯现状不满意,还说搞了个模拟系统就行详细计算云云。


我们《炉石》就是先制造问题,然后解决问题,在解决问题的同时制造出更多问题……

这些并不是敷衍的象征性说辞,暴雪5组的确在调整,不过他们先从外围着手,改动的是休闲对战,然后在2017年1月,BB在访谈中表示“新手在休闲模式的胜率已经提升了15%。”他还说“新玩家与老玩家处于分开的匹配池,在休闲模式中,我们让同样卡牌不多,刚刚接触这个游戏的新手匹配到一起。”

上述这些显然是优化算法的结果,毕竟没有新玩家加入,《炉石》只能是无源之水,无本之木,然后就轮到解决天梯问题了,于是在2017年3月发布的7.1.0.17720补丁,做出关于天梯的调整——当玩家在时下的排名对战中达到一定等级时,该季的排名就不会再掉落至更低位置。这些特定的等级分别是20、15、10、5以及传说。

天梯的改进



说好听点就是谨小慎微,说难听点——既不换汤,也不换药……

把20和传说的锁定,延伸到15、10和5三阶段有什么意义啊?别闹了好不好,混到低保,输回20级又如何?不过,在2017年6月BB在推特上,又被问到天梯困境时,显然他已经有了非常清晰的思路,保证说天体系统肯定会有重大改进,还解释了天梯当前的具体问题,甚至包括天梯对不同玩家群的体验情况。比如:

1、资深玩家每个月都要爬很久,才能开始从对局中获得乐趣。

2、休闲玩家的爬升进度极小——赢不了几盘就卡在20-17级的人占到了活跃玩家的大多数。

3、想比休闲模式的体验,刚入天梯的新玩家挫败感极强。

4、每个月都要重复做一件事的感觉很“肝”。

……

不过,对于玩家提到的“锦标赛模式”,BB觉得并不适合天梯,毕竟天梯是个要满足泛众人群的游戏模式。但是让我们来看看时间吧,从2015年8月,天梯等级宝箱改动引发问题;再到2016年10月,用模式系统调整匹配;然后是2017年6月,和玩家的讨论中提到具体症结所在。至此已经将近两年……


被这惊人的效率吓哭没有?

也正如BB曾经所言,“天梯的困境”并不在每月争夺低保,也不再多少连胜给星星,甚至和天梯无关,症结所在还是《炉石》游戏体验单一。所以,天梯调整难产的主要原因在于——玩家卡组编列完毕,然后只能去天梯,而“缩短天梯游戏时间”,那么就没有多少游戏内容了可言……

直到2017年11月《狗头人》的新冒险模式,这个多变、可重复和没有利益指向,却更具娱乐性的单人游戏内容得到广泛好评。暴雪5组手里的数据证明,优秀的单人模式可以和对战模式并驾齐驱,而不用担忧“缩短天梯游戏时间”带来的影响,至此终于可以下决心调整天梯系统了。


“锁定天梯等级”+“缩水4级”,他们纠结了两年半,那改动会带来怎么样的影响?

对于资深玩家,上月是传说,下月则回到4级,然后随便玩玩就能到传说池,开始正式游戏。

对于低保玩家,反正随便打打,几乎没有多少改变,混低保还变容易了,20个星比从20级开始少很多。

对于新手玩家,配合之前的改动,锁定20、15、10、5和传说天梯等级,基本上算是有了个“温室”。

归根结底。其一,现在每个玩家的天梯时间缩短,解决了“低保”和“上传说”费时太多的问题。其二,不同水准的玩家不会发生交集,解决对战匹配“老手碾压新人”的问题。唉,这根胡萝卜不容易啊,经历了这么多麻烦,权衡了这么久利弊,才总算递上来。但是,大家注意啊,大棒要来啰……

平衡的修正


这才是负责《炉石》项目的暴雪5组“福利”所在。《炉石》这边不比暴雪的其他游戏,比如《魔兽世界》在线调整砍你猎人10%伤害,又能说什么?在这边,任何调整都必然遭到火力轰炸,谁出面谁挨喷,所以现在除非改动太伤害人了,一般都争取低调平过了事,胡萝卜就是这么用的……好吧,还是看看这次谁又受伤了吧。囧


《冰封王座的骑士》——中立•普通随从,骨魇:法力值消耗,从7费提高到8费。(还能用)

严格说来,骨魇这张改到8费的削弱,还算是在合理范围内之内。毕竟骨魇5/5的身材已经是4费半,嘲讽+王者祝福也有4费,只要BUFF到站场随从,基本上都能交换获利,而且下回合对方还得考虑过墙的问题。所以,到了6费,多少都要防范对手骨魇落地的情况。

该卡牌被广泛采用的另一个原因,正在于其7费,对大多数职业而言,7费都缺乏优质随从。不过,按暴雪5组的解释,此次费用调整的目的,是为了让后期高费卡牌来应对骨魇。不过,作为能打破均势,并建立优势,乃至胜势的泛用性卡牌,这次修改并不会造成多大影响,大部分天梯卡组还是会继续使用,竞技场更不用说。


《狗头人与地下世界》——中立•史诗随从,通道爬行者:攻击力从5点减少为2点。(呵呵,再见)

《炉石》的所谓“平衡型调整”也有两种,一种是上述骨魇的“削弱”,一种是现在这张通道爬行者的“废弃”。前面已经说过了5/5身材等于4费半,抽到该牌后再进行一些交换,减到4费丢下去就很好,当然2、3费就赚了,有时候甚至会经常进行些小亏的交换,来换飞机杯0费入场。

按照暴雪的说法,这项改动的主要用意是——“降低了起手是否抽到它的影响程度”,说白了就是不让对局被飞机杯决定。实际上也对,比如4费的快攻骑,0费飞机杯+4费战斗号角,就非常威猛。问题在于从5/5砍到2/5,只有2点攻击力还能干嘛?也许4/4是个更好的选择,但牧师又会很难受,那3/5很可以啊。无法理解这安排……


《龙争虎斗加基森》——传说•中立随从,海盗帕奇斯:移除冲锋特效。(美滋滋的)

2016年11月上线,2018年4月退环境,十场对局五场能看到,如此勤恳的劳模橙,眼看就要退休去狂野模式养老了,结果还被背后一枪,颇有卸磨杀驴的恶劣感觉。当初海盗战、青海萨之类能在2费解决末日,5费就结束战斗,随后海盗套路强度一直在下降,但帕奇斯的战力却没怎么动摇过,一年多以来都被视为最强橙卡。

个人觉得官方削弱说明,才是对其恰如其分的评价——“帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在游戏前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。”那么现在的问题是,《炉石》中怎样才算好牌?个人觉得无论从那个角度看,帕奇斯都毫无疑问,陪大家在各卡组玩一年,最后还给大家1600奥尘。

如此,真是感人至深,不得不敬礼致意!——愿你乘风破浪,纵横七海!(加勒比海盗主题曲《他是一个海盗》缓缓响起……)


《龙争虎斗加基森》——传说•牧师随从,缚链者拉兹:特效改为“战吼:在本局对战中,如果你的牌库里没有相同的牌,则你的英雄技能的法力值消耗为(1)点。”(无限欢乐)

哎呀,赞赞的,中午加卤蛋。我这样的非酋看到这消息那个开心啊!别人宇宙牧打我准时准点美如画,自己玩宇宙牧,好么,怎么坑怎么来,要么5不在,要么8没有,要么“58同沉”,难得“58同城”一回,结果对面不是见势不妙走人,就是假装掉线跑路。指望收集一套斩杀点死人家,那是活在梦里,游戏体验就没好过。

客观些说。宇宙牧的OTK要在维纶、哀黄、惩戒、震爆,这4张牌穿插使用5次0费英雄技能,才能输出高达32点的过墙伤害,如果每个英雄技能要消耗1点法力,这改动基本上就是废弃宇宙牧了。就算在狂野有大帝,将维纶、哀黄和震爆减费,最多也只能输出24点伤害,而且还要等待一回合,明摆着提醒对手斩杀到来。

凡事的道理


之所以暴雪5组,进行了如此这般的修正,也是有客观顾虑的。那就是新版本即将上线,无论狂野,还是标准,上述卡牌显然会影响到新卡的空间,更重要的是在世界锦标赛,这样的比赛也能看到明显的问题所在。毕竟不可能有那个参赛选手,在世界锦标赛玩娱乐卡组,卡组的每张卡牌都是经过选手淬炼的最佳配置。


平衡很简单,不用琢磨,谁火灭谁!

2017HCT总决赛一共有16个选手和64套卡组,却每人都有一套牧师卡组,而且这16套卡组中有14套是宇宙牧,或是宇宙牧的变体宇宙龙牧,而且宇宙牧的胜率超过了55.8%。然后就是最常使用的卡牌——通道爬行者,64套牌中出现27次。而最常使用的橙卡——海盗帕奇斯,64套牌中出现了23次。这状况几位能不挨刀么?

所以,怎么说呢?无论抱怨,还是摇头惋叹,或者某种暗喜的庆幸,还是抱着幸灾乐祸的心态,现在都可以耐心等下个版本了。至少能松口气了,传说中要挨刀的红龙、冰箱、神恩术这些经典包卡牌躲过一劫,《炉石》还没有年中强制发送荣誉殿堂的恶劣先例吧。

好吧,先给胡萝卜,回手抡大棒的骚操作——胡萝卜味道不错,大棒结果拍歪了,算是喜忧参半的结果。总之,恭喜幸存者躲过一劫,闷声发大财啊……囧


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发表于 2018-2-2 17:14:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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修改紫卡橙卡好过蓝白卡
发表于 2018-2-4 18:25:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 08:51:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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6#
让一些用不着的白卡下架吧。做好逗比橙卡、紫卡
发表于 2018-2-12 10:13:35 |显示全部楼层
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